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eve::hd2d_editing::Hd2dAssetValue结构体 参考

Authored HD-2D sprite-sheet and tile-extrusion preset. 更多...

#include <Hd2dTarget.h>

Public 属性

std::string kind = "sprite"
 
std::string sourceAsset
 
int columns = 1
 
int rows = 1
 
int frame = 0
 
int animStart = 0
 
int animEnd = 0
 
float fps = 12
 
bool flipX = false
 
bool flipY = false
 
bool visible = true
 
std::array< float, 2 > size {1, 1}
 
std::array< float, 4 > tint {1, 1, 1, 1}
 
float sideDepth = 6
 
float heightScale = 1
 
std::array< float, 4 > wallUv {0, 0, .05f, .05f}
 

详细描述

Authored HD-2D sprite-sheet and tile-extrusion preset.

在文件 Hd2dTarget.h 第 46 行定义.

类成员变量说明

◆ animEnd

int eve::hd2d_editing::Hd2dAssetValue::animEnd = 0

在文件 Hd2dTarget.h 第 49 行定义.

◆ animStart

int eve::hd2d_editing::Hd2dAssetValue::animStart = 0

在文件 Hd2dTarget.h 第 49 行定义.

被这些函数引用 eve::hd2d_editing::Hd2dDocumentTarget::makeSet().

◆ columns

int eve::hd2d_editing::Hd2dAssetValue::columns = 1

在文件 Hd2dTarget.h 第 49 行定义.

被这些函数引用 eve::hd2d_editing::Hd2dDocumentTarget::makeSet().

◆ flipX

bool eve::hd2d_editing::Hd2dAssetValue::flipX = false

在文件 Hd2dTarget.h 第 51 行定义.

被这些函数引用 eve::hd2d_editing::Hd2dDocumentTarget::read().

◆ flipY

bool eve::hd2d_editing::Hd2dAssetValue::flipY = false

◆ fps

float eve::hd2d_editing::Hd2dAssetValue::fps = 12

在文件 Hd2dTarget.h 第 50 行定义.

被这些函数引用 eve::hd2d_editing::Hd2dDocumentTarget::read().

◆ frame

int eve::hd2d_editing::Hd2dAssetValue::frame = 0

在文件 Hd2dTarget.h 第 49 行定义.

被这些函数引用 eve::hd2d_editing::Hd2dDocumentTarget::read().

◆ heightScale

float eve::hd2d_editing::Hd2dAssetValue::heightScale = 1

在文件 Hd2dTarget.h 第 54 行定义.

被这些函数引用 eve::hd2d_editing::Hd2dDocumentTarget::read().

◆ kind

std::string eve::hd2d_editing::Hd2dAssetValue::kind = "sprite"

◆ rows

int eve::hd2d_editing::Hd2dAssetValue::rows = 1

在文件 Hd2dTarget.h 第 49 行定义.

被这些函数引用 eve::hd2d_editing::Hd2dDocumentTarget::validate().

◆ sideDepth

float eve::hd2d_editing::Hd2dAssetValue::sideDepth = 6

◆ size

std::array<float, 2> eve::hd2d_editing::Hd2dAssetValue::size {1, 1}

在文件 Hd2dTarget.h 第 52 行定义.

被这些函数引用 eve::hd2d_editing::Hd2dDocumentTarget::makeSet().

◆ sourceAsset

std::string eve::hd2d_editing::Hd2dAssetValue::sourceAsset

◆ tint

std::array<float, 4> eve::hd2d_editing::Hd2dAssetValue::tint {1, 1, 1, 1}

在文件 Hd2dTarget.h 第 53 行定义.

被这些函数引用 eve::hd2d_editing::Hd2dDocumentTarget::makeSet().

◆ visible

bool eve::hd2d_editing::Hd2dAssetValue::visible = true

◆ wallUv

std::array<float, 4> eve::hd2d_editing::Hd2dAssetValue::wallUv {0, 0, .05f, .05f}

在文件 Hd2dTarget.h 第 55 行定义.

被这些函数引用 eve::hd2d_editing::Hd2dDocumentTarget::makeSet().


该结构体的文档由以下文件生成: