载入中...
搜索中...
未找到
#include <ParticleEmitter.h>
Public 属性 | |
| graphics::Texture * | texture = nullptr |
| graphics::Texture * | normalTexture = nullptr |
| Optional tangent-space normal map used by the lit 2D particle path. | |
| graphics::Canvas * | canvas = nullptr |
| graphics::Camera2D * | camera = nullptr |
| BlendMode | blend = BlendMode::Alpha |
| graphics::Shader * | shader = nullptr |
| int | layer = 0 |
| bool | visible = true |
详细描述
在文件 ParticleEmitter.h 第 292 行定义.
类成员变量说明
◆ blend
| BlendMode eve::particles::ParticleEmitter::Draw::blend = BlendMode::Alpha |
在文件 ParticleEmitter.h 第 298 行定义.
◆ camera
| graphics::Camera2D* eve::particles::ParticleEmitter::Draw::camera = nullptr |
在文件 ParticleEmitter.h 第 297 行定义.
◆ canvas
| graphics::Canvas* eve::particles::ParticleEmitter::Draw::canvas = nullptr |
在文件 ParticleEmitter.h 第 296 行定义.
◆ layer
| int eve::particles::ParticleEmitter::Draw::layer = 0 |
在文件 ParticleEmitter.h 第 300 行定义.
◆ normalTexture
| graphics::Texture* eve::particles::ParticleEmitter::Draw::normalTexture = nullptr |
Optional tangent-space normal map used by the lit 2D particle path.
在文件 ParticleEmitter.h 第 295 行定义.
◆ shader
| graphics::Shader* eve::particles::ParticleEmitter::Draw::shader = nullptr |
在文件 ParticleEmitter.h 第 299 行定义.
◆ texture
| graphics::Texture* eve::particles::ParticleEmitter::Draw::texture = nullptr |
在文件 ParticleEmitter.h 第 293 行定义.
◆ visible
| bool eve::particles::ParticleEmitter::Draw::visible = true |
在文件 ParticleEmitter.h 第 301 行定义.
该结构体的文档由以下文件生成:
- src/modules/particles/ParticleEmitter.h