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eve::physics::World3D::HitEvent结构体 参考

Significant collision containing world-space feedback data. 更多...

#include <World3D.h>

Public 属性

EventShape shapeA
 
EventShape shapeB
 
float pointX = 0.f
 
float pointY = 0.f
 
float pointZ = 0.f
 
float normalX = 0.f
 
float normalY = 0.f
 
float normalZ = 0.f
 
float approachSpeed = 0.f
 
float normalImpulse = 0.f
 

详细描述

Significant collision containing world-space feedback data.

在文件 World3D.h 第 85 行定义.

类成员变量说明

◆ approachSpeed

float eve::physics::World3D::HitEvent::approachSpeed = 0.f

在文件 World3D.h 第 90 行定义.

◆ normalImpulse

float eve::physics::World3D::HitEvent::normalImpulse = 0.f

在文件 World3D.h 第 91 行定义.

◆ normalX

float eve::physics::World3D::HitEvent::normalX = 0.f

在文件 World3D.h 第 89 行定义.

◆ normalY

float eve::physics::World3D::HitEvent::normalY = 0.f

在文件 World3D.h 第 89 行定义.

◆ normalZ

float eve::physics::World3D::HitEvent::normalZ = 0.f

在文件 World3D.h 第 89 行定义.

◆ pointX

float eve::physics::World3D::HitEvent::pointX = 0.f

在文件 World3D.h 第 88 行定义.

◆ pointY

float eve::physics::World3D::HitEvent::pointY = 0.f

在文件 World3D.h 第 88 行定义.

◆ pointZ

float eve::physics::World3D::HitEvent::pointZ = 0.f

在文件 World3D.h 第 88 行定义.

◆ shapeA

EventShape eve::physics::World3D::HitEvent::shapeA

在文件 World3D.h 第 86 行定义.

◆ shapeB

EventShape eve::physics::World3D::HitEvent::shapeB

在文件 World3D.h 第 87 行定义.


该结构体的文档由以下文件生成: