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BuildingDef.h
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1#pragma once
2#include "common/Export.h"
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4
5// 建筑定义注册表:数据驱动的 BuildingDefinition(C++ 注册或 JSON 批量加载)。
6
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9#include <string>
10#include <unordered_map>
11
12namespace eve::building {
13
16public:
18 static void registerBuilding(const BuildingDefinition &def);
20 static const BuildingDefinition *find(const std::string &id);
22 static bool remove(const std::string &id);
24 static void clear();
26 static int count();
27
44 static int loadFromJson(const std::string &json, std::string *error = nullptr);
45
46private:
47 static std::unordered_map<std::string, BuildingDefinition> &table();
48};
49
50} // namespace eve::building
#define EVENGINE_API_WORLD
Definition Export.h:109
std::string error
Definition Package.cpp:60
std::uint32_t count
EVENGINE_API_WORLD public API.
Definition BuildingDef.h:15
建筑放置模块入口:定义 / 放置世界 / 鬼影 / 变更事件的脚本绑定点。 设计文档:docs/dev/建筑放置系统设计.md
Definition Building.cpp:7
建筑模板(进程级注册表中的定义)。