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#include "procgen/algorithms/CaveSurfaceReactivity.h"#include <algorithm>#include <array>#include <cmath>#include <cstddef>#include <cstdint>命名空间 | |
| namespace | eve |
| Build metadata (engine git commit, build time, third-party version). | |
| namespace | eve::procgen |
函数 | |
| CaveSurfaceReactivityResult | eve::procgen::evolveCaveSurfaceByReactivity (std::vector< float > &density, const std::vector< float > &rateField, int nx, int ny, int nz, float strength, int iterations=2) |
| Retreat rough, highly reactive surface sites using rotation-invariant normal dispersion. | |
变量说明
◆ valid
| bool valid = false |
在文件 CaveSurfaceReactivity.cpp 第 16 行定义.
◆ x
| float x = 0.f |
在文件 CaveSurfaceReactivity.cpp 第 13 行定义.
◆ y
| float y = 0.f |
在文件 CaveSurfaceReactivity.cpp 第 14 行定义.
◆ z
| float z = 0.f |
在文件 CaveSurfaceReactivity.cpp 第 15 行定义.