载入中...
搜索中...
未找到
#include "graphics/Mesh.h"#include "graphics/Shader.h"#include "graphics/Texture.h"#include <map>#include <string>类 | |
| class | eve::graphics::Material |
| Packages shading method + surface parameters into one attachable asset. 更多... | |
| struct | eve::graphics::ModelPart |
| One mesh + material slot on a multi-part model (Assimp mesh / body region). When Material* is null, the owning Renderable3D MeshRenderer fields are used. 更多... | |
命名空间 | |
| namespace | eve |
| namespace | eve::graphics |
| 卡牌游戏 UI 工具模块:工厂 + 脚本绑定入口。 功能参考 ycarowr/UiCard:扇形手牌布局、抽牌/洗牌、悬浮放大、拖拽到落牌区、 敌方手牌(背面/偷看)、费用不足置灰,以及可实时调节的布局参数。 数据模型与渲染/交互逻辑见 CardTypes.h。 | |