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MeshInstanceRange.h 文件参考
#include <array>
#include <cstdint>
#include <glm/mat4x4.hpp>
#include <glm/vec3.hpp>
#include "common/Result.h"

浏览源代码.

类

struct  eve::graphics::MeshInstanceRange
 Value-owned subset of a resource shader's static instances. 更多...
 

命名空间

namespace  eve
 Build metadata (engine git commit, build time, third-party version).
 
namespace  eve::graphics
 卡牌游戏 UI 工具模块:工厂 + 脚本绑定入口。 功能参考 ycarowr/UiCard:扇形手牌布局、抽牌/洗牌、悬浮放大、拖拽到落牌区、 敌方手牌(背面/偷看)、费用不足置灰,以及可实时调节的布局参数。 数据模型与渲染/交互逻辑见 CardTypes.h。
 

函数

Result< void > eve::graphics::validateMeshInstanceRange (const MeshInstanceRange &range)
 Worker-safe validation of value-owned range and culling metadata.
 
bool eve::graphics::meshInstanceRangeVisible (const MeshInstanceRange &range, const glm::mat4 &model, const glm::mat4 &viewProjection, const glm::vec3 &eye)
 Test transformed bounds against Vulkan clip planes and horizontal distance.