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PbrGpuUniform.h 文件参考
#include <cstdint>
#include <glm/mat4x4.hpp>
#include <glm/vec4.hpp>
#include "graphics/Light.h"
#include "graphics/PbrSurface.h"

浏览源代码.

类

struct  eve::graphics::detail::PbrUvInfoGpu
 std140 texture-coordinate metadata shared by Vulkan and WebGPU PBR shaders. 更多...
 
struct  eve::graphics::detail::PbrUniformGpu
 Canonical std140 payload consumed by both generated PBR shader stages. 更多...
 
struct  eve::graphics::detail::PbrUniformBuildInputs
 Backend-neutral state needed to build one immutable PBR uniform snapshot. 更多...
 

命名空间

namespace  eve
 Build metadata (engine git commit, build time, third-party version).
 
namespace  eve::graphics
 卡牌游戏 UI 工具模块:工厂 + 脚本绑定入口。 功能参考 ycarowr/UiCard:扇形手牌布局、抽牌/洗牌、悬浮放大、拖拽到落牌区、 敌方手牌(背面/偷看)、费用不足置灰,以及可实时调节的布局参数。 数据模型与渲染/交互逻辑见 CardTypes.h。
 
namespace  eve::graphics::detail
 

函数

PbrUniformGpu eve::graphics::detail::buildPbrUniformGpu (const PbrUniformBuildInputs &inputs)
 Build all material and scene fields; mesh stream offsets remain disabled for the backend to fill.