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SceneHost.h 文件参考
#include "common/ECS.h"
#include <cstdint>
#include <functional>
#include <string>
#include <unordered_map>
#include <utility>
#include <vector>
#include <glm/mat4x4.hpp>
#include "scene/NodeDesc.h"
#include "scene/SceneLink.h"

浏览源代码.

struct  eve::scene::SceneNode
 Retained scene node (arena). Conceptual GameObject; isomorphic to eve::ui::UINode. 更多...
 
class  eve::scene::SceneHost
 ECS mount point for one scene graph (full scene or nested subtree root). Isomorphic to eve::ui::UIHost. 更多...
 
struct  eve::scene::SceneHost::Meta
 
struct  eve::scene::SceneHost::Tree
 

命名空间

namespace  eve
 
namespace  eve::graphics
 卡牌游戏 UI 工具模块:工厂 + 脚本绑定入口。 功能参考 ycarowr/UiCard:扇形手牌布局、抽牌/洗牌、悬浮放大、拖拽到落牌区、 敌方手牌(背面/偷看)、费用不足置灰,以及可实时调节的布局参数。 数据模型与渲染/交互逻辑见 CardTypes.h。
 
namespace  eve::physics
 
namespace  eve::audio
 
namespace  eve::scene
 

类型定义

using eve::scene::GameObject = SceneNode
 Alias: GameObject is the conceptual name for a SceneNode in a host tree.