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eve::asset_import::unity_detail 命名空间参考

函数

Result< std::string > metaScalar (std::span< const std::uint8_t > bytes, std::string_view key, std::string_view path)
 Read an unindented scalar from .meta; rejects duplicate keys and binary metadata.
 
std::string foldAscii (std::string value)
 Fold ascii.
 
bool validGuid (std::string_view value)
 Valid guid.
 
bool validPath (std::string_view path, const AssetImportLimits &limits)
 Valid path.
 

函数说明

◆ foldAscii()

std::string eve::asset_import::unity_detail::foldAscii ( std::string  value)
inline

◆ metaScalar()

Result< std::string > eve::asset_import::unity_detail::metaScalar ( std::span< const std::uint8_t >  bytes,
std::string_view  key,
std::string_view  path 
)

Read an unindented scalar from .meta; rejects duplicate keys and binary metadata.

在文件 UnitySource.cpp 第 10 行定义.

引用了 at, bytes, eve::Conflict, end, eve::Diagnostic::error(), eve::Result< T >::failure(), first, found, eve::isValidUtf8(), key, line, eve::ParseError, path, eve::Reject, eve::Result< T >::success(), text , 以及 value.

被这些函数引用 eve::asset_import::indexUnitySources().

◆ validGuid()

bool eve::asset_import::unity_detail::validGuid ( std::string_view  value)
inline

Valid guid.

在文件 UnitySourceInternal.h 第 78 行定义.

引用了 c , 以及 value.

被这些函数引用 eve::asset_import::indexUnitySources().

◆ validPath()

bool eve::asset_import::unity_detail::validPath ( std::string_view  path,
const AssetImportLimits &  limits 
)
inline

Valid path.

在文件 UnitySourceInternal.h 第 85 行定义.

引用了 c, end, eve::isValidUtf8(), limits, path, eve::Reject , 以及 start.

被这些函数引用 eve::asset_import::indexUnitySources().