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eve::animation::DynamicBoneConfig结构体 参考

Versioned, forward-compatible dynamic-bone asset definition. 更多...

#include <ProceduralBoneConfig.h>

Public 成员函数

Result< void > validate () const
 Validate ranges and structural resource invariants.
 
Result< Value > toValue () const
 Encode schema v1 while preserving unknown root fields.
 
Result< void > apply (AnimSkeleton &skeleton, DynamicBoneSolver &solver) const
 Resolve bone names and atomically replace a solver configuration.
 
Result< void > apply (AnimSkeleton &skeleton, DynamicBoneSolver &dynamicSolver, FootIKSolver &footSolver) const
 Resolve names and atomically replace both procedural solvers.
 

静态 Public 成员函数

static Result< DynamicBoneConfig > fromValue (const Value &value)
 Decode schema v1 transactionally; future versions are rejected.
 

Public 属性

float gravityX =0.f
 
float gravityY =-9.8f
 
float gravityZ =0.f
 
float externalX =0.f
 
float externalY =0.f
 
float externalZ =0.f
 
float weight =1.f
 
float updateRate =60.f
 
float teleportThreshold =2.f
 
float objectMoveResponse =1.f
 
float distanceLimit =0.f
 
std::vector< DynamicBoneChainConfig > chains
 
std::vector< DynamicBoneColliderConfig > colliders
 
FootIKConfig footIK
 
Value::Object unknownFields
 

静态 Public 属性

static constexpr std::string_view SchemaId ="eve.dynamic-bone"
 
static constexpr std::uint32_t SchemaVersion =1
 

详细描述

Versioned, forward-compatible dynamic-bone asset definition.

在文件 ProceduralBoneConfig.h 第 56 行定义.

成员函数说明

◆ apply() [1/2]

Result< void > eve::animation::DynamicBoneConfig::apply ( AnimSkeleton &  skeleton,
DynamicBoneSolver &  dynamicSolver,
FootIKSolver &  footSolver 
) const

Resolve names and atomically replace both procedural solvers.

在文件 ProceduralBoneConfig.cpp 第 62 行定义.

引用了 apply(), eve::animation::FootIKSolver::configureLeftLeg(), eve::animation::FootIKSolver::configureLeftToe(), eve::animation::FootIKSolver::configureRightLeg(), eve::animation::FootIKSolver::configureRightToe(), eve::animation::FootIKConfig::contactGraceTime, eve::animation::FootIKConfig::enabled, eve::Diagnostic::error(), eve::Result< T >::failure(), eve::animation::AnimSkeleton::findBone(), eve::animation::FootIKLegConfig::foot, footIK, eve::animation::FootIKConfig::footLockEnabled, eve::animation::FootIKConfig::groundQueryDistance, eve::animation::FootIKConfig::groundStartHeight, eve::animation::FootIKLegConfig::hip, eve::InvalidArgument, eve::animation::FootIKLegConfig::knee, eve::animation::FootIKConfig::left, eve::animation::FootIKConfig::lockEnterWeight, eve::animation::FootIKConfig::lockExitWeight, eve::animation::FootIKConfig::maxPelvisOffset, eve::animation::FootIKConfig::minGroundNormalY, eve::animation::FootIKConfig::pelvisBone, eve::animation::FootIKConfig::positionResponse, eve::animation::FootIKConfig::right, eve::animation::FootIKConfig::rotationResponse, eve::animation::FootIKSolver::setContactGraceTime(), eve::animation::FootIKSolver::setFootLockEnabled(), eve::animation::FootIKSolver::setFootLockThresholds(), eve::animation::FootIKSolver::setGroundQuery(), eve::animation::FootIKSolver::setMaxPelvisOffset(), eve::animation::FootIKSolver::setMinGroundNormalY(), eve::animation::FootIKSolver::setPelvisBone(), eve::animation::FootIKSolver::setPositionResponse(), eve::animation::FootIKSolver::setRotationResponse(), eve::animation::FootIKLegConfig::soleOffset, eve::Result< T >::success(), eve::animation::FootIKLegConfig::toe , 以及 eve::animation::FootIKLegConfig::toeSoleOffset.

◆ apply() [2/2]

Result< void > eve::animation::DynamicBoneConfig::apply ( AnimSkeleton &  skeleton,
DynamicBoneSolver &  solver 
) const

Resolve bone names and atomically replace a solver configuration.

在文件 ProceduralBoneConfig.cpp 第 55 行定义.

引用了 eve::animation::DynamicBoneSolver::addBoneColliderCapsule(), eve::animation::DynamicBoneSolver::addBoneColliderSphere(), eve::animation::DynamicBoneSolver::addChainByName(), eve::animation::DynamicBoneSolver::addColliderCapsule(), eve::animation::DynamicBoneSolver::addColliderSphere(), bone, c, chains, colliders, distanceLimit, eve::Diagnostic::error(), externalX, externalY, externalZ, eve::Result< T >::failure(), eve::animation::AnimSkeleton::findBone(), eve::animation::DynamicBoneSolver::getColliderCount(), gravityX, gravityY, gravityZ, index, eve::InvalidArgument, objectMoveResponse, p, eve::animation::DynamicBoneSolver::setChainEndLength(), eve::animation::DynamicBoneSolver::setChainEndOffset(), eve::animation::DynamicBoneSolver::setChainFreezeAxis(), eve::animation::DynamicBoneSolver::setChainParticleParameters(), eve::animation::DynamicBoneSolver::setChainSelfCollision(), eve::animation::DynamicBoneSolver::setColliderEnabled(), eve::animation::DynamicBoneSolver::setColliderInside(), eve::animation::DynamicBoneSolver::setDistanceLimit(), eve::animation::DynamicBoneSolver::setExternalForce(), eve::animation::DynamicBoneSolver::setGlobalGravity(), eve::animation::DynamicBoneSolver::setObjectMoveResponse(), eve::animation::DynamicBoneSolver::setTeleportThreshold(), eve::animation::DynamicBoneSolver::setUpdateRate(), eve::animation::DynamicBoneSolver::setWeight(), eve::Result< T >::success(), teleportThreshold, updateRate, valid, validate() , 以及 weight.

被这些函数引用 apply().

◆ fromValue()

◆ toValue()

◆ validate()

类成员变量说明

◆ chains

std::vector<DynamicBoneChainConfig> eve::animation::DynamicBoneConfig::chains

在文件 ProceduralBoneConfig.h 第 63 行定义.

被这些函数引用 apply(), fromValue(), toValue() , 以及 validate().

◆ colliders

std::vector<DynamicBoneColliderConfig> eve::animation::DynamicBoneConfig::colliders

在文件 ProceduralBoneConfig.h 第 64 行定义.

被这些函数引用 apply(), fromValue(), toValue() , 以及 validate().

◆ distanceLimit

float eve::animation::DynamicBoneConfig::distanceLimit =0.f

在文件 ProceduralBoneConfig.h 第 62 行定义.

被这些函数引用 apply(), fromValue(), toValue() , 以及 validate().

◆ externalX

float eve::animation::DynamicBoneConfig::externalX =0.f

在文件 ProceduralBoneConfig.h 第 61 行定义.

被这些函数引用 apply(), fromValue() , 以及 toValue().

◆ externalY

float eve::animation::DynamicBoneConfig::externalY =0.f

在文件 ProceduralBoneConfig.h 第 61 行定义.

被这些函数引用 apply(), fromValue() , 以及 toValue().

◆ externalZ

float eve::animation::DynamicBoneConfig::externalZ =0.f

在文件 ProceduralBoneConfig.h 第 61 行定义.

被这些函数引用 apply(), fromValue() , 以及 toValue().

◆ footIK

FootIKConfig eve::animation::DynamicBoneConfig::footIK

在文件 ProceduralBoneConfig.h 第 65 行定义.

被这些函数引用 apply(), fromValue(), toValue() , 以及 validate().

◆ gravityX

float eve::animation::DynamicBoneConfig::gravityX =0.f

在文件 ProceduralBoneConfig.h 第 60 行定义.

被这些函数引用 apply(), fromValue() , 以及 toValue().

◆ gravityY

float eve::animation::DynamicBoneConfig::gravityY =-9.8f

在文件 ProceduralBoneConfig.h 第 60 行定义.

被这些函数引用 apply(), fromValue() , 以及 toValue().

◆ gravityZ

float eve::animation::DynamicBoneConfig::gravityZ =0.f

在文件 ProceduralBoneConfig.h 第 60 行定义.

被这些函数引用 apply(), fromValue() , 以及 toValue().

◆ objectMoveResponse

float eve::animation::DynamicBoneConfig::objectMoveResponse =1.f

在文件 ProceduralBoneConfig.h 第 62 行定义.

被这些函数引用 apply(), fromValue(), toValue() , 以及 validate().

◆ SchemaId

constexpr std::string_view eve::animation::DynamicBoneConfig::SchemaId ="eve.dynamic-bone"
staticconstexpr

在文件 ProceduralBoneConfig.h 第 57 行定义.

被这些函数引用 fromValue() , 以及 toValue().

◆ SchemaVersion

constexpr std::uint32_t eve::animation::DynamicBoneConfig::SchemaVersion =1
staticconstexpr

在文件 ProceduralBoneConfig.h 第 58 行定义.

被这些函数引用 toValue().

◆ teleportThreshold

float eve::animation::DynamicBoneConfig::teleportThreshold =2.f

在文件 ProceduralBoneConfig.h 第 62 行定义.

被这些函数引用 apply(), fromValue(), toValue() , 以及 validate().

◆ unknownFields

Value::Object eve::animation::DynamicBoneConfig::unknownFields

在文件 ProceduralBoneConfig.h 第 66 行定义.

被这些函数引用 fromValue() , 以及 toValue().

◆ updateRate

float eve::animation::DynamicBoneConfig::updateRate =60.f

在文件 ProceduralBoneConfig.h 第 62 行定义.

被这些函数引用 apply(), fromValue(), toValue() , 以及 validate().

◆ weight

float eve::animation::DynamicBoneConfig::weight =1.f

在文件 ProceduralBoneConfig.h 第 62 行定义.

被这些函数引用 apply(), fromValue(), toValue() , 以及 validate().


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