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Owning renderer-neutral snapshot safe after the solver changes. 更多...
#include <DynamicBoneSolver.h>
Public 属性 | |
| std::vector< DynamicBoneDebugParticle > | particles |
| std::vector< DynamicBoneDebugCollider > | colliders |
详细描述
Owning renderer-neutral snapshot safe after the solver changes.
在文件 DynamicBoneSolver.h 第 27 行定义.
类成员变量说明
◆ colliders
| std::vector<DynamicBoneDebugCollider> eve::animation::DynamicBoneDebugSnapshot::colliders |
在文件 DynamicBoneSolver.h 第 27 行定义.
◆ particles
| std::vector<DynamicBoneDebugParticle> eve::animation::DynamicBoneDebugSnapshot::particles |
在文件 DynamicBoneSolver.h 第 27 行定义.
该结构体的文档由以下文件生成:
- src/modules/animation/DynamicBoneSolver.h