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eve::animation::SpineSkeletonData::AnimationData结构体 参考

#include <SpineSkeletonData.h>

Public 属性

std::string name
 
float duration = 0.f
 
std::vector< BoneTimeline > bones
 
std::vector< SlotTimeline > slots
 

详细描述

在文件 SpineSkeletonData.h 第 160 行定义.

类成员变量说明

◆ bones

std::vector<BoneTimeline> eve::animation::SpineSkeletonData::AnimationData::bones

在文件 SpineSkeletonData.h 第 163 行定义.

被这些函数引用 eve::animation::SpineSkeletonData::loadFromJson().

◆ duration

float eve::animation::SpineSkeletonData::AnimationData::duration = 0.f

在文件 SpineSkeletonData.h 第 162 行定义.

被这些函数引用 eve::animation::SpineSkeletonData::loadFromJson().

◆ name

std::string eve::animation::SpineSkeletonData::AnimationData::name

在文件 SpineSkeletonData.h 第 161 行定义.

被这些函数引用 eve::animation::SpineSkeletonData::loadFromJson().

◆ slots

std::vector<SlotTimeline> eve::animation::SpineSkeletonData::AnimationData::slots

在文件 SpineSkeletonData.h 第 164 行定义.

被这些函数引用 eve::animation::SpineSkeletonData::loadFromJson().


该结构体的文档由以下文件生成: