载入中...
搜索中...
未找到
eve::animation::SpineSkeletonData::AnimationData结构体 参考

#include <SpineSkeletonData.h>

Public 属性

std::string name
 
float duration = 0.f
 
std::vector< BoneTimelinebones
 
std::vector< SlotTimelineslots
 

详细描述

在文件 SpineSkeletonData.h129 行定义.

类成员变量说明

◆ bones

std::vector<BoneTimeline> eve::animation::SpineSkeletonData::AnimationData::bones

在文件 SpineSkeletonData.h132 行定义.

被这些函数引用 eve::animation::SpineSkeletonData::loadFromJson().

◆ duration

float eve::animation::SpineSkeletonData::AnimationData::duration = 0.f

在文件 SpineSkeletonData.h131 行定义.

被这些函数引用 eve::animation::SpineSkeletonData::loadFromJson().

◆ name

std::string eve::animation::SpineSkeletonData::AnimationData::name

在文件 SpineSkeletonData.h130 行定义.

被这些函数引用 eve::animation::SpineSkeletonData::loadFromJson().

◆ slots

std::vector<SlotTimeline> eve::animation::SpineSkeletonData::AnimationData::slots

在文件 SpineSkeletonData.h133 行定义.

被这些函数引用 eve::animation::SpineSkeletonData::loadFromJson().


该结构体的文档由以下文件生成: