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Uncooked Unreal content slice plus a versioned data-only adapter descriptor. 更多...
#include <UnrealImporter.h>
Public 属性 | |
| ImportPackageIdentity | package |
| std::map< std::string, std::vector< std::uint8_t > > | files |
| std::string | descriptorPath |
| AssetImportLimits | limits |
详细描述
Uncooked Unreal content slice plus a versioned data-only adapter descriptor.
在文件 UnrealImporter.h 第 15 行定义.
类成员变量说明
◆ descriptorPath
| std::string eve::asset_import::UnrealProjectImportRequest::descriptorPath |
在文件 UnrealImporter.h 第 18 行定义.
◆ files
| std::map<std::string, std::vector<std::uint8_t> > eve::asset_import::UnrealProjectImportRequest::files |
在文件 UnrealImporter.h 第 17 行定义.
◆ limits
| AssetImportLimits eve::asset_import::UnrealProjectImportRequest::limits |
在文件 UnrealImporter.h 第 19 行定义.
◆ package
| ImportPackageIdentity eve::asset_import::UnrealProjectImportRequest::package |
在文件 UnrealImporter.h 第 16 行定义.
该结构体的文档由以下文件生成:
- src/modules/asset/import/UnrealImporter.h