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GraphicsDeferredLighting.cpp 文件参考
#include "graphics/ClusteredLight.h"
#include "graphics/Shadow.h"
#include "graphics/webgpu/BindGroupLayoutBuilder.h"
#include "graphics/webgpu/Graphics.h"
#include "graphics/webgpu/wgsl_shaders.h"
#include <algorithm>
#include <cstring>

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命名空间

namespace  eve
 Build metadata (engine git commit, build time, third-party version).
 
namespace  eve::graphics
 卡牌游戏 UI 工具模块:工厂 + 脚本绑定入口。 功能参考 ycarowr/UiCard:扇形手牌布局、抽牌/洗牌、悬浮放大、拖拽到落牌区、 敌方手牌(背面/偷看)、费用不足置灰,以及可实时调节的布局参数。 数据模型与渲染/交互逻辑见 CardTypes.h。
 
namespace  eve::graphics::webgpu
 

变量说明

◆ ambient

◆ cameraPos

glm::vec4 cameraPos {0.f, 0.f, 3.f, 0.f}

在文件 GraphicsDeferredLighting.cpp 第 21 行定义.

◆ clipInfo

glm::vec4 clipInfo {0.1f, 100.f, 1.f, 1.f}

在文件 GraphicsDeferredLighting.cpp 第 24 行定义.

◆ gridInfo

glm::vec4 gridInfo {16.f, 9.f, 24.f, 0.f}

在文件 GraphicsDeferredLighting.cpp 第 23 行定义.

◆ invViewProj

◆ lightColor

◆ lightDir

◆ view

glm::mat4 view {1.f}

在文件 GraphicsDeferredLighting.cpp 第 18 行定义.