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CardTypes.h 文件参考
#include "common/ECS.h"
#include <glm/vec3.hpp>
#include <glm/vec4.hpp>
#include <cstdint>
#include <string>
#include <vector>

浏览源代码.

struct  eve::card::LayoutConfig
 UiCard 风格的布局配置(脚本可实时修改,对应 UiCard 的 Configs 面板)。 更多...
 
struct  eve::card::CardDefinition
 卡牌类型定义(registerCardsFromJson 注册)。 更多...
 
class  eve::card::CardData
 单张卡牌:ECS 实体,数据拆成 Identity / Stats / Visual / Layout / State。 更多...
 
struct  eve::card::CardData::Identity
 稳定实例 id、显示名、种类。 更多...
 
struct  eve::card::CardData::Stats
 费用 / 攻击 / 生命。 更多...
 
struct  eve::card::CardData::Visual
 朝向、禁用、色调、卡图。 更多...
 
struct  eve::card::CardData::Layout
 运行时布局(由 Hand 维护):中心坐标与变换。 更多...
 
struct  eve::card::CardData::State
 运行时交互状态。 更多...
 
class  eve::card::Deck
 牌库(栈顶在末尾)。 更多...
 
struct  eve::card::Deck::Membership
 有序牌堆;栈顶在 vector 末尾。 更多...
 
class  eve::card::Zone
 落牌区(手牌区 / 出牌区 / 弃牌区),用于拖放命中判定。 更多...
 
struct  eve::card::Zone::Rect
 区域矩形与绘制参数。 更多...
 
struct  eve::card::Zone::Filter
 接受的卡牌 kind;空 = 接受任意 kind。 更多...
 
struct  eve::card::CardEvent
 一次交互事件。 更多...
 
class  eve::card::Hand
 手牌:扇形布局 + 悬浮 + 拖拽 + 落区判定 + 渲染。 更多...
 
struct  eve::card::Hand::Meta
 所有者与布局/交互开关。 更多...
 
struct  eve::card::Hand::Membership
 有序手牌列表。 更多...
 
struct  eve::card::Hand::Drag
 拖拽内部状态(勿直接修改)。 更多...
 

命名空间

namespace  eve
 
namespace  eve::graphics
 卡牌游戏 UI 工具模块:工厂 + 脚本绑定入口。 功能参考 ycarowr/UiCard:扇形手牌布局、抽牌/洗牌、悬浮放大、拖拽到落牌区、 敌方手牌(背面/偷看)、费用不足置灰,以及可实时调节的布局参数。 数据模型与渲染/交互逻辑见 CardTypes.h。
 
namespace  eve::card
 

枚举

enum class  eve::card::CardState : uint8_t {
  eve::card::Deck , eve::card::Hand , eve::card::Hovered , eve::card::Dragging ,
  eve::card::Returning , eve::card::Played , eve::card::Discarded , eve::card::Disabled
}
 单张卡牌的运行时状态。 更多...
 

函数

const char * eve::card::cardStateName (CardState state)
 状态枚举的字符串名(用于脚本/调试)。
 
void eve::card::printCentered (graphics::Graphics *gfx, const std::string &text, float cx, float cy, float scale, const glm::vec4 &color)
 渲染辅助(也供 Zone / Deck 复用)。
 
void eve::card::renderCardBack (graphics::Graphics *gfx, float x, float y, float w, float h, float angle, float a)
 绘制牌背。
 
void eve::card::renderCard (graphics::Graphics *gfx, const CardData &card, const LayoutConfig &cfg, bool back)
 绘制单张卡牌(正面或牌背)。