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#include "common/ECS.h"#include <glm/vec3.hpp>#include <glm/vec4.hpp>#include <cstdint>#include <string>#include <vector>命名空间 | |
| namespace | eve |
| namespace | eve::graphics |
| 卡牌游戏 UI 工具模块:工厂 + 脚本绑定入口。 功能参考 ycarowr/UiCard:扇形手牌布局、抽牌/洗牌、悬浮放大、拖拽到落牌区、 敌方手牌(背面/偷看)、费用不足置灰,以及可实时调节的布局参数。 数据模型与渲染/交互逻辑见 CardTypes.h。 | |
| namespace | eve::card |
枚举 | |
| enum class | eve::card::CardState : uint8_t { eve::card::Deck , eve::card::Hand , eve::card::Hovered , eve::card::Dragging , eve::card::Returning , eve::card::Played , eve::card::Discarded , eve::card::Disabled } |
| 单张卡牌的运行时状态。 更多... | |
函数 | |
| const char * | eve::card::cardStateName (CardState state) |
| 状态枚举的字符串名(用于脚本/调试)。 | |
| void | eve::card::printCentered (graphics::Graphics *gfx, const std::string &text, float cx, float cy, float scale, const glm::vec4 &color) |
| 渲染辅助(也供 Zone / Deck 复用)。 | |
| void | eve::card::renderCardBack (graphics::Graphics *gfx, float x, float y, float w, float h, float angle, float a) |
| 绘制牌背。 | |
| void | eve::card::renderCard (graphics::Graphics *gfx, const CardData &card, const LayoutConfig &cfg, bool back) |
| 绘制单张卡牌(正面或牌背)。 | |