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RenderSystem.cpp 文件参考
#include "graphics/RenderSystem.h"
#include "graphics/Graphics.h"
#include "graphics/Canvas.h"
#include "graphics/Light.h"
#include "graphics/Quad.h"
#include "common/Exception.h"
#include "common/RenderTrace.h"
#include "zeroerr/assert.h"
#include <algorithm>
#include <cmath>
#include <cstdint>
#include <unordered_map>
#include <vector>

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命名空间

namespace  eve
 Build metadata (engine git commit, build time, third-party version).
 
namespace  eve::graphics
 卡牌游戏 UI 工具模块:工厂 + 脚本绑定入口。 功能参考 ycarowr/UiCard:扇形手牌布局、抽牌/洗牌、悬浮放大、拖拽到落牌区、 敌方手牌(背面/偷看)、费用不足置灰,以及可实时调节的布局参数。 数据模型与渲染/交互逻辑见 CardTypes.h。
 

变量说明

◆ ambientB

float ambientB = 0.18f

在文件 RenderSystem.cpp 第 156 行定义.

被这些函数引用 eve::graphics::Volumetric::integrateFroxelFromSceneLights().

◆ ambientG

float ambientG = 0.15f

在文件 RenderSystem.cpp 第 156 行定义.

被这些函数引用 eve::graphics::Volumetric::integrateFroxelFromSceneLights().

◆ ambientR

float ambientR = 0.15f

在文件 RenderSystem.cpp 第 156 行定义.

被这些函数引用 eve::graphics::Volumetric::integrateFroxelFromSceneLights().

◆ clearColor

Color clearColor {0.1f, 0.1f, 0.12f, 1.f}

在文件 RenderSystem.cpp 第 155 行定义.

被这些函数引用 eve::graphics::vulkan::Graphics::clear().

◆ data

Light2D::Data* data = nullptr

在文件 RenderSystem.cpp 第 194 行定义.

◆ isPoint

bool isPoint = true

在文件 RenderSystem.cpp 第 195 行定义.

被这些函数引用 eve::graphics::selectShadowCasters().

◆ valid

bool valid = false

在文件 RenderSystem.cpp 第 154 行定义.

◆ x

float x = 0.f

在文件 RenderSystem.cpp 第 151 行定义.

◆ y

float y = 0.f

在文件 RenderSystem.cpp 第 152 行定义.

◆ zoom

float zoom = 1.f

在文件 RenderSystem.cpp 第 153 行定义.

被这些函数引用 eve::graphics::Camera2D::setZoom().