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RenderSystem.cpp 文件参考
#include "graphics/RenderSystem.h"#include "graphics/Graphics.h"#include "graphics/Canvas.h"#include "graphics/Light.h"#include "graphics/Quad.h"#include "common/Exception.h"#include "common/RenderTrace.h"#include "zeroerr/assert.h"#include <algorithm>#include <cmath>#include <cstdint>#include <unordered_map>#include <vector>命名空间 | |
| namespace | eve |
| Build metadata (engine git commit, build time, third-party version). | |
| namespace | eve::graphics |
| 卡牌游戏 UI 工具模块:工厂 + 脚本绑定入口。 功能参考 ycarowr/UiCard:扇形手牌布局、抽牌/洗牌、悬浮放大、拖拽到落牌区、 敌方手牌(背面/偷看)、费用不足置灰,以及可实时调节的布局参数。 数据模型与渲染/交互逻辑见 CardTypes.h。 | |
变量说明
◆ ambientB
| float ambientB = 0.18f |
在文件 RenderSystem.cpp 第 156 行定义.
被这些函数引用 eve::graphics::Volumetric::integrateFroxelFromSceneLights().
◆ ambientG
| float ambientG = 0.15f |
在文件 RenderSystem.cpp 第 156 行定义.
被这些函数引用 eve::graphics::Volumetric::integrateFroxelFromSceneLights().
◆ ambientR
| float ambientR = 0.15f |
在文件 RenderSystem.cpp 第 156 行定义.
被这些函数引用 eve::graphics::Volumetric::integrateFroxelFromSceneLights().
◆ clearColor
在文件 RenderSystem.cpp 第 155 行定义.
◆ data
| Light2D::Data* data = nullptr |
在文件 RenderSystem.cpp 第 194 行定义.
◆ isPoint
| bool isPoint = true |
在文件 RenderSystem.cpp 第 195 行定义.
被这些函数引用 eve::graphics::selectShadowCasters().
◆ valid
| bool valid = false |
在文件 RenderSystem.cpp 第 154 行定义.
◆ x
| float x = 0.f |
在文件 RenderSystem.cpp 第 151 行定义.
◆ y
| float y = 0.f |
在文件 RenderSystem.cpp 第 152 行定义.
◆ zoom
| float zoom = 1.f |
在文件 RenderSystem.cpp 第 153 行定义.
被这些函数引用 eve::graphics::Camera2D::setZoom().