载入中...
搜索中...
未找到
ShaderResourceScriptBindings.cpp 文件参考
#include <algorithm>
#include <memory>
#include <stdexcept>
#include "common/SquirrelBinding.h"
#include "filesystem/FileData.h"
#include "filesystem/Filesystem.h"
#include "filesystem/PreparedFile.h"
#include "graphics/Bloom.h"
#include "graphics/Graphics.h"
#include "graphics/Mesh.h"
#include "graphics/ShaderResources.h"
#include "graphics/ShaderScriptBindings.h"

浏览源代码.

命名空间

namespace  eve
 Build metadata (engine git commit, build time, third-party version).
 
namespace  eve::graphics
 卡牌游戏 UI 工具模块:工厂 + 脚本绑定入口。 功能参考 ycarowr/UiCard:扇形手牌布局、抽牌/洗牌、悬浮放大、拖拽到落牌区、 敌方手牌(背面/偷看)、费用不足置灰,以及可实时调节的布局参数。 数据模型与渲染/交互逻辑见 CardTypes.h。
 
namespace  eve::graphics::detail
 

函数

void eve::graphics::detail::exposeShaderResourceBindings (ssq::Table &table, ssq::Class &cls)
 Expose shader resource bindings.