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TileSystem.cpp 文件参考
#include "map/TileSystem.h"#include "map/TileLayer.h"#include "map/TileConfig.h"#include "map/TileProjection.h"#include "graphics/Graphics.h"#include "graphics/RenderSystem.h"#include "graphics/Canvas.h"#include "filesystem/Filesystem.h"#include "common/Module.h"#include "common/Profile.h"#include <unordered_set>#include <vector>#include <algorithm>#include <cmath>命名空间 | |
| namespace | eve |
| Build metadata (engine git commit, build time, third-party version). | |
| namespace | eve::map |
| 放置世界:格子占用(多通道)+ 地形语义 + 已放置建筑实例。 行为由 PlacementSystem 提供;本类暴露便于脚本绑定的薄封装方法。 坐标换算统一走 eve::grid(支持 rectangle / iso / staggered / hex 与 XY/XZ 平面轴)。 | |
变量说明
◆ valid
| bool valid = false |
在文件 TileSystem.cpp 第 31 行定义.
◆ x
| float x = 0.f |
在文件 TileSystem.cpp 第 28 行定义.
◆ y
| float y = 0.f |
在文件 TileSystem.cpp 第 29 行定义.
◆ zoom
| float zoom = 1.f |
在文件 TileSystem.cpp 第 30 行定义.