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TileSystem.cpp 文件参考
#include "map/TileSystem.h"
#include "map/TileLayer.h"
#include "map/TileConfig.h"
#include "map/TileProjection.h"
#include "graphics/Graphics.h"
#include "graphics/RenderSystem.h"
#include "graphics/Canvas.h"
#include "filesystem/Filesystem.h"
#include "common/Module.h"
#include <vector>

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命名空间

namespace  eve
 
namespace  eve::map
 放置世界:格子占用(多通道)+ 地形语义 + 已放置建筑实例。 行为由 PlacementSystem 提供;本类暴露便于脚本绑定的薄封装方法。 坐标换算统一走 eve::grid(支持 rectangle / iso / staggered / hex 与 XY/XZ 平面轴)。
 

变量说明

◆ valid

bool valid = false

在文件 TileSystem.cpp20 行定义.

◆ x

float x = 0.f

在文件 TileSystem.cpp17 行定义.

◆ y

float y = 0.f

在文件 TileSystem.cpp18 行定义.

◆ zoom

float zoom = 1.f

在文件 TileSystem.cpp19 行定义.