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GraphicsCapabilities.cpp 文件参考
#include "common/Capability.h"
#include "common/RenderCapture.h"
#include "common/ECS.h"
#include "common/b64.h"
#include "filesystem/FileData.h"
#include "graphics/ClipSpace.h"
#include "graphics/Graphics.h"
#include "graphics/Mesh.h"
#include "graphics/RenderSystem3D.h"
#include "image/ImageData.h"
#include "scene/SceneHost.h"
#include "scene/TransformSystem.h"
#include <glm/gtc/matrix_transform.hpp>
#include <algorithm>
#include <cmath>
#include <cstdio>
#include <filesystem>
#include <fstream>
#include <string>
#include <vector>

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命名空间

namespace  eve
 
namespace  eve::graphics
 卡牌游戏 UI 工具模块:工厂 + 脚本绑定入口。 功能参考 ycarowr/UiCard:扇形手牌布局、抽牌/洗牌、悬浮放大、拖拽到落牌区、 敌方手牌(背面/偷看)、费用不足置灰,以及可实时调节的布局参数。 数据模型与渲染/交互逻辑见 CardTypes.h。
 

函数

void eve::graphics::registerGraphicsCapabilities ()