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eve::building::PlacementWorld类 参考

格子型建筑放置世界(脚本可直接操作)。 更多...

#include <PlacementWorld.h>

Public 成员函数

 PlacementWorld (int width, int height, float cellSize=32.f)
 创建 width×height 的格子世界,cellSize 为像素/格。
 
 ~PlacementWorld ()=default
 
 PlacementWorld (const PlacementWorld &)=delete
 
PlacementWorldoperator= (const PlacementWorld &)=delete
 
void destroy ()
 释放资源并使其失效。
 
std::string getId () const
 世界 id(用于变更事件定位)。
 
void setId (const std::string &id)
 
int getWidth () const
 尺寸 / 格子大小 / 原点。
 
int getHeight () const
 
float getCellSize () const
 
void setCellSize (float s)
 
float getOriginX () const
 
float getOriginY () const
 
void setOrigin (float x, float y)
 
std::string getSnapMode () const
 放置策略:吸附模式 / 校验规则。
 
void setSnapMode (const std::string &mode)
 
std::string getValidateRule () const
 
void setValidateRule (const std::string &rule)
 
void setExtra (const std::string &key, const std::string &value)
 世界级额外属性(键值)。
 
std::string getExtra (const std::string &key, const std::string &fallback={}) const
 
const grid::GridConfiggetGrid () const
 
grid::GridConfiggetGrid ()
 
void setGridLayout (const std::string &layout)
 
std::string getGridLayoutName () const
 
void setGridPlane (const std::string &plane)
 
std::string getGridPlaneName () const
 
void setCellGap (float gapX, float gapY)
 
void setHexSideLength (float s)
 
void setStagger (const std::string &axis, const std::string &index)
 
void setGridFromLayer (map::TileLayer *layer)
 
bool hasGridFromLayer () const
 
int worldToCellX (float worldX) const
 世界像素 ↔ 格子坐标。
 
int worldToCellY (float worldY) const
 
float cellToWorldX (int cellX) const
 
float cellToWorldY (int cellY) const
 
void cellToWorldPlane (int cellX, int cellY, float &px, float &py) const
 
void cellToWorld3D (int cellX, int cellY, float elevation, float &worldX, float &worldY, float &worldZ) const
 
float cellToWorld3DX (int cellX, int cellY, float elevation) const
 
float cellToWorld3DY (int cellX, int cellY, float elevation) const
 
float cellToWorld3DZ (int cellX, int cellY, float elevation) const
 
void worldToCell3D (float worldX, float worldY, float worldZ, int &cellX, int &cellY) const
 
int worldToCell3DX (float worldX, float worldY, float worldZ) const
 
int worldToCell3DY (float worldX, float worldY, float worldZ) const
 
void fillTerrain (int semantic)
 地形语义(占用检查用)。
 
void setTerrain (int cellX, int cellY, int semantic)
 
int getTerrain (int cellX, int cellY) const
 
bool inBounds (int cellX, int cellY) const
 
void bindTileLayer (map::TileLayer *layer)
 
map::TileLayergetTileLayer () const
 
void clearTileLayer ()
 
void setTerrainGidMapJson (const std::string &json)
 
void setTerrainGid (int gid, int semantic)
 
void clearTerrainGidMap ()
 
int getOccupant (int cellX, int cellY) const
 占用查询:格子上建筑实例 / 是否为空。
 
int getOccupantInChannel (const std::string &channel, int cellX, int cellY) const
 
int getAnyOccupant (int cellX, int cellY) const
 
bool isCellEmpty (int cellX, int cellY) const
 
bool isCellEmptyInChannel (const std::string &channel, int cellX, int cellY) const
 已放置建筑实例查询。
 
int getBuildingCount () const
 
bool hasBuilding (int instanceId) const
 
std::string getBuildingId (int instanceId) const
 
int getBuildingCellX (int instanceId) const
 
int getBuildingCellY (int instanceId) const
 
float getBuildingWorldX (int instanceId) const
 
float getBuildingWorldY (int instanceId) const
 
float getBuildingWorldZ (int instanceId) const
 
float getBuildingElevation (int instanceId) const
 
std::string getBuildingChannel (int instanceId) const
 
float getBuildingRotation (int instanceId) const
 
std::string getBuildingProp (int instanceId, const std::string &key, const std::string &fallback={}) const
 
void setBuildingProp (int instanceId, const std::string &key, const std::string &value)
 
bool buildingHasTag (int instanceId, const std::string &tag) const
 
int getBuildingInstanceAt (int index) const
 按插入顺序取实例 id。
 
bool canPlace (const std::string &buildingId, int cellX, int cellY, float rotationDeg=0.f)
 便捷操作(转发 PlacementSystem):放置 / 移除 / 移动。
 
std::string canPlaceReason (const std::string &buildingId, int cellX, int cellY, float rotationDeg=0.f)
 
int placeAt (const std::string &buildingId, int cellX, int cellY, float rotationDeg=0.f)
 
int placeAtWorld (const std::string &buildingId, float worldX, float worldY, float rotationDeg=0.f)
 
int placeAtWorld3D (const std::string &buildingId, float worldX, float worldY, float worldZ, float rotationDeg=0.f)
 
int placeGhost (Ghost *ghost)
 
bool removeBuilding (int instanceId)
 
bool moveBuilding (int instanceId, int cellX, int cellY, float rotationDeg=-1.f)
 
void clearBuildings ()
 
const std::vector< int > & occupancy () const
 
std::vector< int > & occupancy ()
 
const std::vector< int > & terrain () const
 
std::vector< int > & terrain ()
 
const std::unordered_map< std::string, std::vector< int > > & allChannels () const
 
std::unordered_map< std::string, std::vector< int > > & allChannels ()
 
std::vector< int > & channelOccupancy (const std::string &channel)
 
const std::unordered_map< int, PlacedBuilding > & buildings () const
 
std::unordered_map< int, PlacedBuilding > & buildings ()
 

友元

class PlacementSystem
 

详细描述

格子型建筑放置世界(脚本可直接操作)。

在文件 PlacementWorld.h25 行定义.

构造及析构函数说明

◆ PlacementWorld() [1/2]

eve::building::PlacementWorld::PlacementWorld ( int  width,
int  height,
float  cellSize = 32.f 
)

创建 width×height 的格子世界,cellSize 为像素/格。

在文件 PlacementWorld.cpp17 行定义.

引用了 eve::grid::GridConfig::cellH, eve::grid::GridConfig::cellW, eve::building::PlacementSystem::ensureBuiltins(), height , 以及 width.

◆ ~PlacementWorld()

eve::building::PlacementWorld::~PlacementWorld ( )
default

◆ PlacementWorld() [2/2]

eve::building::PlacementWorld::PlacementWorld ( const PlacementWorld )
delete

成员函数说明

◆ allChannels() [1/2]

std::unordered_map< std::string, std::vector< int > > & eve::building::PlacementWorld::allChannels ( )
inline

在文件 PlacementWorld.h163 行定义.

◆ allChannels() [2/2]

const std::unordered_map< std::string, std::vector< int > > & eve::building::PlacementWorld::allChannels ( ) const
inline

在文件 PlacementWorld.h160 行定义.

被这些函数引用 eve::building::PlacementSystem::clearBuildings().

◆ bindTileLayer()

void eve::building::PlacementWorld::bindTileLayer ( map::TileLayer layer)

在文件 PlacementWorld.cpp228 行定义.

引用了 layer , 以及 setGridFromLayer().

◆ buildingHasTag()

bool eve::building::PlacementWorld::buildingHasTag ( int  instanceId,
const std::string &  tag 
) const

在文件 PlacementWorld.cpp378 行定义.

◆ buildings() [1/2]

std::unordered_map< int, PlacedBuilding > & eve::building::PlacementWorld::buildings ( )
inline

在文件 PlacementWorld.h167 行定义.

◆ buildings() [2/2]

◆ canPlace()

bool eve::building::PlacementWorld::canPlace ( const std::string &  buildingId,
int  cellX,
int  cellY,
float  rotationDeg = 0.f 
)

便捷操作(转发 PlacementSystem):放置 / 移除 / 移动。

在文件 PlacementWorld.cpp390 行定义.

引用了 eve::building::PlacementSystem::canPlace().

◆ canPlaceReason()

std::string eve::building::PlacementWorld::canPlaceReason ( const std::string &  buildingId,
int  cellX,
int  cellY,
float  rotationDeg = 0.f 
)

◆ cellToWorld3D()

void eve::building::PlacementWorld::cellToWorld3D ( int  cellX,
int  cellY,
float  elevation,
float &  worldX,
float &  worldY,
float &  worldZ 
) const

3D 换算:cell + 高度 -> 真实世界坐标。

在文件 PlacementWorld.cpp141 行定义.

引用了 eve::grid::cellToWorld(), eve::grid::GridConfig::plane, px , 以及 eve::grid::XZ.

被这些函数引用 cellToWorld3DX(), cellToWorld3DY(), cellToWorld3DZ() , 以及 eve::buildingfx::BuildingFx::updateGhost().

◆ cellToWorld3DX()

float eve::building::PlacementWorld::cellToWorld3DX ( int  cellX,
int  cellY,
float  elevation 
) const

在文件 PlacementWorld.cpp156 行定义.

引用了 cellToWorld3D().

◆ cellToWorld3DY()

float eve::building::PlacementWorld::cellToWorld3DY ( int  cellX,
int  cellY,
float  elevation 
) const

在文件 PlacementWorld.cpp162 行定义.

引用了 cellToWorld3D().

◆ cellToWorld3DZ()

float eve::building::PlacementWorld::cellToWorld3DZ ( int  cellX,
int  cellY,
float  elevation 
) const

在文件 PlacementWorld.cpp168 行定义.

引用了 cellToWorld3D().

◆ cellToWorldPlane()

void eve::building::PlacementWorld::cellToWorldPlane ( int  cellX,
int  cellY,
float &  px,
float &  py 
) const

◆ cellToWorldX()

float eve::building::PlacementWorld::cellToWorldX ( int  cellX) const

在文件 PlacementWorld.cpp125 行定义.

引用了 eve::grid::cellToWorld() , 以及 px.

被这些函数引用 eve::building::PlacementSystem::snapWithMode().

◆ cellToWorldY()

float eve::building::PlacementWorld::cellToWorldY ( int  cellY) const

在文件 PlacementWorld.cpp131 行定义.

引用了 eve::grid::cellToWorld() , 以及 px.

被这些函数引用 eve::building::PlacementSystem::snapWithMode().

◆ channelOccupancy()

std::vector< int > & eve::building::PlacementWorld::channelOccupancy ( const std::string &  channel)

取某通道占用数组;空通道返回默认 occupancy_,其它懒创建。

在文件 PlacementWorld.cpp271 行定义.

◆ clearBuildings()

void eve::building::PlacementWorld::clearBuildings ( )

◆ clearTerrainGidMap()

void eve::building::PlacementWorld::clearTerrainGidMap ( )

在文件 PlacementWorld.cpp267 行定义.

◆ clearTileLayer()

void eve::building::PlacementWorld::clearTileLayer ( )

在文件 PlacementWorld.cpp237 行定义.

◆ destroy()

void eve::building::PlacementWorld::destroy ( )

释放资源并使其失效。

在文件 PlacementWorld.cpp28 行定义.

◆ fillTerrain()

void eve::building::PlacementWorld::fillTerrain ( int  semantic)

地形语义(占用检查用)。

在文件 PlacementWorld.cpp195 行定义.

引用了 semantic.

◆ getAnyOccupant()

int eve::building::PlacementWorld::getAnyOccupant ( int  cellX,
int  cellY 
) const

跨通道第一个占用实例(邻接等跨层查询用)。

在文件 PlacementWorld.cpp291 行定义.

引用了 getOccupantInChannel() , 以及 v.

◆ getBuildingCellX()

int eve::building::PlacementWorld::getBuildingCellX ( int  instanceId) const

在文件 PlacementWorld.cpp320 行定义.

◆ getBuildingCellY()

int eve::building::PlacementWorld::getBuildingCellY ( int  instanceId) const

在文件 PlacementWorld.cpp325 行定义.

◆ getBuildingChannel()

std::string eve::building::PlacementWorld::getBuildingChannel ( int  instanceId) const

在文件 PlacementWorld.cpp355 行定义.

◆ getBuildingCount()

int eve::building::PlacementWorld::getBuildingCount ( ) const

在文件 PlacementWorld.cpp309 行定义.

被这些函数引用 eve::buildingfx::BuildingFx::sync().

◆ getBuildingElevation()

float eve::building::PlacementWorld::getBuildingElevation ( int  instanceId) const

垂直高度(平面法向)。

在文件 PlacementWorld.cpp350 行定义.

◆ getBuildingId()

std::string eve::building::PlacementWorld::getBuildingId ( int  instanceId) const

在文件 PlacementWorld.cpp315 行定义.

◆ getBuildingInstanceAt()

int eve::building::PlacementWorld::getBuildingInstanceAt ( int  index) const

按插入顺序取实例 id。

在文件 PlacementWorld.cpp383 行定义.

被这些函数引用 eve::buildingfx::BuildingFx::sync().

◆ getBuildingProp()

std::string eve::building::PlacementWorld::getBuildingProp ( int  instanceId,
const std::string &  key,
const std::string &  fallback = {} 
) const

在文件 PlacementWorld.cpp365 行定义.

◆ getBuildingRotation()

float eve::building::PlacementWorld::getBuildingRotation ( int  instanceId) const

在文件 PlacementWorld.cpp360 行定义.

◆ getBuildingWorldX()

float eve::building::PlacementWorld::getBuildingWorldX ( int  instanceId) const

在文件 PlacementWorld.cpp330 行定义.

◆ getBuildingWorldY()

float eve::building::PlacementWorld::getBuildingWorldY ( int  instanceId) const

◆ getBuildingWorldZ()

float eve::building::PlacementWorld::getBuildingWorldZ ( int  instanceId) const

真实世界 Z:XY 平面 = elevation;XZ 平面 = 平面第二轴。

在文件 PlacementWorld.cpp343 行定义.

引用了 eve::building::PlacedBuilding::elevation, eve::grid::GridConfig::plane, eve::building::PlacedBuilding::worldY , 以及 eve::grid::XZ.

◆ getCellSize()

float eve::building::PlacementWorld::getCellSize ( ) const
inline

在文件 PlacementWorld.h44 行定义.

引用了 eve::grid::GridConfig::cellW.

◆ getExtra()

std::string eve::building::PlacementWorld::getExtra ( const std::string &  key,
const std::string &  fallback = {} 
) const

在文件 PlacementWorld.cpp46 行定义.

◆ getGrid() [1/2]

grid::GridConfig & eve::building::PlacementWorld::getGrid ( )
inline

在文件 PlacementWorld.h63 行定义.

◆ getGrid() [2/2]

◆ getGridLayoutName()

std::string eve::building::PlacementWorld::getGridLayoutName ( ) const

◆ getGridPlaneName()

std::string eve::building::PlacementWorld::getGridPlaneName ( ) const

◆ getHeight()

int eve::building::PlacementWorld::getHeight ( ) const
inline

◆ getId()

std::string eve::building::PlacementWorld::getId ( ) const
inline

世界 id(用于变更事件定位)。

在文件 PlacementWorld.h38 行定义.

被这些函数引用 eve::building::PlacementSystem::moveBuilding(), eve::building::PlacementSystem::placeAt() , 以及 eve::building::PlacementSystem::removeBuilding().

◆ getOccupant()

int eve::building::PlacementWorld::getOccupant ( int  cellX,
int  cellY 
) const

占用查询:格子上建筑实例 / 是否为空。

默认通道("")占用。

在文件 PlacementWorld.cpp278 行定义.

引用了 getOccupantInChannel().

被这些函数引用 eve::building::PlacementSession::execute() , 以及 isCellEmpty().

◆ getOccupantInChannel()

int eve::building::PlacementWorld::getOccupantInChannel ( const std::string &  channel,
int  cellX,
int  cellY 
) const

在文件 PlacementWorld.cpp282 行定义.

引用了 idx , 以及 inBounds().

被这些函数引用 getAnyOccupant(), getOccupant() , 以及 isCellEmptyInChannel().

◆ getOriginX()

float eve::building::PlacementWorld::getOriginX ( ) const
inline

在文件 PlacementWorld.h47 行定义.

引用了 eve::grid::GridConfig::originX.

◆ getOriginY()

float eve::building::PlacementWorld::getOriginY ( ) const
inline

在文件 PlacementWorld.h48 行定义.

引用了 eve::grid::GridConfig::originY.

◆ getSnapMode()

std::string eve::building::PlacementWorld::getSnapMode ( ) const
inline

放置策略:吸附模式 / 校验规则。

在文件 PlacementWorld.h52 行定义.

被这些函数引用 eve::building::PlacementSystem::snap().

◆ getTerrain()

int eve::building::PlacementWorld::getTerrain ( int  cellX,
int  cellY 
) const

手动 setTerrain 优先;绑定 tilemap 后未覆盖的格由 GID 映射懒解析。

在文件 PlacementWorld.cpp207 行定义.

引用了 idx , 以及 inBounds().

◆ getTileLayer()

map::TileLayer * eve::building::PlacementWorld::getTileLayer ( ) const
inline

在文件 PlacementWorld.h105 行定义.

◆ getValidateRule()

std::string eve::building::PlacementWorld::getValidateRule ( ) const
inline

在文件 PlacementWorld.h54 行定义.

◆ getWidth()

int eve::building::PlacementWorld::getWidth ( ) const
inline

尺寸 / 格子大小 / 原点。

在文件 PlacementWorld.h42 行定义.

被这些函数引用 eve::buildingfx::BuildingFx::drawGrid2D() , 以及 eve::building::PlacementSystem::ensureBuiltins().

◆ hasBuilding()

bool eve::building::PlacementWorld::hasBuilding ( int  instanceId) const

在文件 PlacementWorld.cpp311 行定义.

◆ hasGridFromLayer()

bool eve::building::PlacementWorld::hasGridFromLayer ( ) const
inline

在文件 PlacementWorld.h73 行定义.

◆ inBounds()

bool eve::building::PlacementWorld::inBounds ( int  cellX,
int  cellY 
) const

在文件 PlacementWorld.cpp222 行定义.

被这些函数引用 getOccupantInChannel(), getTerrain() , 以及 setTerrain().

◆ isCellEmpty()

bool eve::building::PlacementWorld::isCellEmpty ( int  cellX,
int  cellY 
) const

在文件 PlacementWorld.cpp301 行定义.

引用了 getOccupant().

◆ isCellEmptyInChannel()

bool eve::building::PlacementWorld::isCellEmptyInChannel ( const std::string &  channel,
int  cellX,
int  cellY 
) const

已放置建筑实例查询。

在文件 PlacementWorld.cpp305 行定义.

引用了 getOccupantInChannel().

◆ moveBuilding()

bool eve::building::PlacementWorld::moveBuilding ( int  instanceId,
int  cellX,
int  cellY,
float  rotationDeg = -1.f 
)

◆ occupancy() [1/2]

std::vector< int > & eve::building::PlacementWorld::occupancy ( )
inline

在文件 PlacementWorld.h157 行定义.

◆ occupancy() [2/2]

const std::vector< int > & eve::building::PlacementWorld::occupancy ( ) const
inline

在文件 PlacementWorld.h156 行定义.

◆ operator=()

PlacementWorld & eve::building::PlacementWorld::operator= ( const PlacementWorld )
delete

◆ placeAt()

int eve::building::PlacementWorld::placeAt ( const std::string &  buildingId,
int  cellX,
int  cellY,
float  rotationDeg = 0.f 
)

◆ placeAtWorld()

int eve::building::PlacementWorld::placeAtWorld ( const std::string &  buildingId,
float  worldX,
float  worldY,
float  rotationDeg = 0.f 
)

◆ placeAtWorld3D()

int eve::building::PlacementWorld::placeAtWorld3D ( const std::string &  buildingId,
float  worldX,
float  worldY,
float  worldZ,
float  rotationDeg = 0.f 
)

◆ placeGhost()

int eve::building::PlacementWorld::placeGhost ( Ghost ghost)

◆ removeBuilding()

bool eve::building::PlacementWorld::removeBuilding ( int  instanceId)

◆ setBuildingProp()

void eve::building::PlacementWorld::setBuildingProp ( int  instanceId,
const std::string &  key,
const std::string &  value 
)

在文件 PlacementWorld.cpp371 行定义.

引用了 value.

◆ setCellGap()

void eve::building::PlacementWorld::setCellGap ( float  gapX,
float  gapY 
)

◆ setCellSize()

void eve::building::PlacementWorld::setCellSize ( float  s)

在文件 PlacementWorld.cpp30 行定义.

引用了 eve::grid::GridConfig::cellH, eve::grid::GridConfig::cellW , 以及 s.

◆ setExtra()

void eve::building::PlacementWorld::setExtra ( const std::string &  key,
const std::string &  value 
)

世界级额外属性(键值)。

在文件 PlacementWorld.cpp42 行定义.

引用了 value.

◆ setGridFromLayer()

◆ setGridLayout()

void eve::building::PlacementWorld::setGridLayout ( const std::string &  layout)

◆ setGridPlane()

void eve::building::PlacementWorld::setGridPlane ( const std::string &  plane)

◆ setHexSideLength()

void eve::building::PlacementWorld::setHexSideLength ( float  s)

在文件 PlacementWorld.cpp74 行定义.

引用了 eve::grid::GridConfig::hexSideLength , 以及 s.

◆ setId()

void eve::building::PlacementWorld::setId ( const std::string &  id)
inline

在文件 PlacementWorld.h39 行定义.

引用了 id.

◆ setOrigin()

void eve::building::PlacementWorld::setOrigin ( float  x,
float  y 
)

◆ setSnapMode()

void eve::building::PlacementWorld::setSnapMode ( const std::string &  mode)
inline

在文件 PlacementWorld.h53 行定义.

◆ setStagger()

void eve::building::PlacementWorld::setStagger ( const std::string &  axis,
const std::string &  index 
)

◆ setTerrain()

void eve::building::PlacementWorld::setTerrain ( int  cellX,
int  cellY,
int  semantic 
)

在文件 PlacementWorld.cpp200 行定义.

引用了 idx, inBounds() , 以及 semantic.

◆ setTerrainGid()

void eve::building::PlacementWorld::setTerrainGid ( int  gid,
int  semantic 
)

在文件 PlacementWorld.cpp263 行定义.

引用了 semantic.

◆ setTerrainGidMapJson()

void eve::building::PlacementWorld::setTerrainGidMapJson ( const std::string &  json)

在文件 PlacementWorld.cpp244 行定义.

引用了 n , 以及 semantic.

◆ setValidateRule()

void eve::building::PlacementWorld::setValidateRule ( const std::string &  rule)
inline

在文件 PlacementWorld.h55 行定义.

◆ terrain() [1/2]

std::vector< int > & eve::building::PlacementWorld::terrain ( )
inline

在文件 PlacementWorld.h159 行定义.

◆ terrain() [2/2]

const std::vector< int > & eve::building::PlacementWorld::terrain ( ) const
inline

在文件 PlacementWorld.h158 行定义.

◆ worldToCell3D()

void eve::building::PlacementWorld::worldToCell3D ( float  worldX,
float  worldY,
float  worldZ,
int &  cellX,
int &  cellY 
) const

3D 拾取:真实世界坐标 -> 最近格子。

在文件 PlacementWorld.cpp174 行定义.

引用了 eve::grid::GridConfig::plane, px, eve::grid::worldToCell() , 以及 eve::grid::XZ.

被这些函数引用 worldToCell3DX() , 以及 worldToCell3DY().

◆ worldToCell3DX()

int eve::building::PlacementWorld::worldToCell3DX ( float  worldX,
float  worldY,
float  worldZ 
) const

在文件 PlacementWorld.cpp181 行定义.

引用了 cx, cy , 以及 worldToCell3D().

◆ worldToCell3DY()

int eve::building::PlacementWorld::worldToCell3DY ( float  worldX,
float  worldY,
float  worldZ 
) const

在文件 PlacementWorld.cpp187 行定义.

引用了 cx, cy , 以及 worldToCell3D().

◆ worldToCellX()

int eve::building::PlacementWorld::worldToCellX ( float  worldX) const

世界像素 ↔ 格子坐标。

worldX 恒为平面 X 轴。

在文件 PlacementWorld.cpp113 行定义.

引用了 cx, cy , 以及 eve::grid::worldToCell().

被这些函数引用 eve::building::PlacementSystem::ensureBuiltins() , 以及 eve::building::PlacementSystem::snapWithMode().

◆ worldToCellY()

int eve::building::PlacementWorld::worldToCellY ( float  worldY) const

worldY 为平面第二轴(XY 平面 = 世界 Y;XZ 平面 = 世界 Z)。

在文件 PlacementWorld.cpp119 行定义.

引用了 cx, cy , 以及 eve::grid::worldToCell().

被这些函数引用 eve::building::PlacementSystem::ensureBuiltins() , 以及 eve::building::PlacementSystem::snapWithMode().

友元及相关函数文档

◆ PlacementSystem

friend class PlacementSystem
friend

在文件 PlacementWorld.h170 行定义.


该类的文档由以下文件生成: