载入中...
搜索中...
未找到
RenderSystem.h 文件参考
#include "common/ECS.h"
#include "graphics/DrawItem2D.h"
#include "graphics/Quad.h"
#include "graphics/Shader.h"
#include "graphics/Texture.h"
#include "zeroerr/assert.h"
#include <cstdint>
#include <vector>

浏览源代码.

class  eve::graphics::Camera2D
 Declarative 2D camera (viewport center + zoom). 更多...
 
struct  eve::graphics::Camera2D::Data
 
class  eve::graphics::Renderable2D
 Default renderable entity for declarative 2D sprites / solid quads. 更多...
 
struct  eve::graphics::Renderable2D::Transform2D
 
struct  eve::graphics::Renderable2D::Sprite
 
class  eve::graphics::RenderSystem
 Walks ECS Renderable2D views and draws via Graphics batch path. 更多...
 

命名空间

namespace  eve
 
namespace  eve::graphics
 卡牌游戏 UI 工具模块:工厂 + 脚本绑定入口。 功能参考 ycarowr/UiCard:扇形手牌布局、抽牌/洗牌、悬浮放大、拖拽到落牌区、 敌方手牌(背面/偷看)、费用不足置灰,以及可实时调节的布局参数。 数据模型与渲染/交互逻辑见 CardTypes.h。