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VolumetricLights.cpp 文件参考
#include "graphics/Volumetric.h"
#include "common/ECS.h"
#include "common/Exception.h"
#include "common/RenderTypes.h"
#include "graphics/Canvas.h"
#include "graphics/Graphics.h"
#include "graphics/Light.h"
#include "graphics/RenderSystem.h"
#include "graphics/Shader.h"
#include "graphics/Texture.h"
#include <algorithm>
#include <cmath>
#include <limits>
#include <glm/gtc/matrix_inverse.hpp>
#include <glm/common.hpp>

浏览源代码.

命名空间

namespace  eve
 Build metadata (engine git commit, build time, third-party version).
 
namespace  eve::graphics
 卡牌游戏 UI 工具模块:工厂 + 脚本绑定入口。 功能参考 ycarowr/UiCard:扇形手牌布局、抽牌/洗牌、悬浮放大、拖拽到落牌区、 敌方手牌(背面/偷看)、费用不足置灰,以及可实时调节的布局参数。 数据模型与渲染/交互逻辑见 CardTypes.h。
 

变量说明

◆ data

Light2D::Data* data = nullptr

在文件 VolumetricLights.cpp 第 83 行定义.

◆ score

float score = 0.f

在文件 VolumetricLights.cpp 第 84 行定义.

◆ valid

bool valid = false

在文件 VolumetricLights.cpp 第 91 行定义.

◆ x

float x = 0.f

在文件 VolumetricLights.cpp 第 88 行定义.

◆ y

float y = 0.f

在文件 VolumetricLights.cpp 第 89 行定义.

◆ zoom

float zoom = 1.f

在文件 VolumetricLights.cpp 第 90 行定义.