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Graphics.cpp 文件参考
#include "graphics/webgpu/Graphics.h"
#include "graphics/Batcher.h"
#include "graphics/ClusteredLight.h"
#include "graphics/Light.h"
#include "graphics/Mesh.h"
#include "graphics/RenderControl.h"
#include "graphics/Shader.h"
#include "graphics/Shadow.h"
#include "graphics/Texture.h"
#include "graphics/TextureSampler.h"
#include "graphics/webgpu/Canvas.h"
#include "graphics/webgpu/wgsl_shaders.h"
#include "common/Exception.h"
#include "common/config.h"
#include "filesystem/Filesystem.h"
#include "image/Image.h"
#include "image/ImageData.h"
#include <assimp/scene.h>
#include <algorithm>
#include <cstring>
#include <map>
#include <mutex>
#include <glm/gtc/constants.hpp>
#include <SDL2/SDL.h>
#include <SDL2/SDL_syswm.h>

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命名空间

namespace  eve
 
namespace  eve::graphics
 卡牌游戏 UI 工具模块:工厂 + 脚本绑定入口。 功能参考 ycarowr/UiCard:扇形手牌布局、抽牌/洗牌、悬浮放大、拖拽到落牌区、 敌方手牌(背面/偷看)、费用不足置灰,以及可实时调节的布局参数。 数据模型与渲染/交互逻辑见 CardTypes.h。
 
namespace  eve::graphics::webgpu